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LIBRE BLANC


Suggestions pour les Applications
des Ecrans Tactiles
                                                                                                               par Elo TouchSystems

 
 

Il y a 10 suggestions très simples qui garantissent le Succès des applications des écrans tactiles!

1.  L'Application doit couvrir tout l'écran.

Cette application supprime toutes les "barres" des différents menus pour ainsi maximiser la partie visible de l'écran.

2.  Utilisation de couleurs vives pour le fond ( jamais le noir ).

Les couleurs vives pour le fond de l'écran ont deux avantages importants puisqu'elles cachent les traces et les taches des doigts des usagers, mais aussi parce qu'elles réduisent l'effet reflecteur de la lumière. Certaines ''présentations,'' comme par exemple le "Papier Froissé" attirent l'attention des usagers vers les images même quand il n'y a pas d'icônes, ni de menus ( on évite donc des distractions des usagers à cause de certaines taches de l'écran ).

3.  Utilisation d'une interface simple avec des boutons grands.

Il y a un grand nombre d'éléments de design des sites web qui ''trompent'' les utilisateurs de kiosques ( avec écran tactile ), ce qui fait que l'expérience soit moins agréable et efficace.

4.  Faire que le curseur soit invisible pour que l'usager puisse se centrer sur la
      totalité de l'écran et non pas seulement sur le pointeur.

Un curseur sur un écran fait qu'un utilisateur se pose inconsciemment la suivante question ''que dois-je faire pour bouger le pointeur??.'' Pour éliminer ce problème, il suffit de ''supprimer'' le curseur, de cette façon l'utilisateur agira d'une manière directe et non indirecte -- ce qui se traduit par une augmentation du potentiel de l'écran tactile.

5.  L'Utilisateur doit recevoir la réponse immédiatement après avoir touché l'écran
      (feedback instantané).

Une réponse immédiate est fondamentale pour que l'utilisateur sache que ses instructions tactiles ont été enregistrées. Les réponses peuvent être de trois types:

  • Visuelles: comme l'effet en 3D de Windows
  • Verbales: comme un ''click''
  • Acoustiques: un son que se produise quand l'utilisateur touche l'écran.
Il faut ensuite que l'écran change rapidement et montre un symbole qui indique à l'utilisateur qu'il faut attendre pendant que les pages suivantes se déchargent ( par exemple une horloge. . . )

6.  L'Application doit être très rapide et amusante.

La meilleure façon de réussir qu'un utilisateur soit de mauvaise humeur c'est lorsqu'on lui offre une application peu rapide et pas facile à comprendre. Il faut être capable de capter et maintenir son attention avec des réponses rapides une fois il a touché l'écran. Les systèmes rapides ont un deuxième avantage puisque d'après certaines études ils réduisent le nombre d'agressions aux kiosques (vandalisme). Les graphiques avec beaucoup de couleurs, ou avec une très forte résolution font que l'expérience soit plus lente pour l'utilisateur et donc moins agréable. De toutes façons parmi ces deux possibilités, celle qui ralenti le plus une application c'est la forte résolution, il est donc conseillé d'utiliser des couleurs.

7.  L'Application doit être intuitive, avec pas trop de choix et un système pour
      guider l'utilisateur.

Il est conseillé de faire des ''expériments"''avec des utilisateurs, les mettre devant une application et voir comment ils réagissent, il faut prendre note des moments où ils ne savent pas ce qu'ils doivent faire pour arriver où ils veulent. C'es t le meilleur moyen pour identifier les étapes problématiques et les perfectionner.

8.  Les Utilisateurs auront une réaction positive lorsqu'ils écouteront les
      instructions à suivre à travers une carte de son.

Nous savons tous que les humains sont capables de traiter simultanément les instructions verbales qu'ils reçoivent pendant qu'ils regardent une image. Ceci dit, on pourrait dire que la voix hypnotise l'utilisateur et lui indique les différentes étapes qu'il doit suivre. Les meilleures applications pour kiosques qui existent en ce moment utilisent ce concept au maximum. Des sons qui font que l'usager sache ce qu'il doit faire son par exemple ''Cliquez sur la première lettre de l'entreprise que vous cherchez" ou ''Cliquez OK pour continuer. . .''

9.  L'Application doit faire partie d'un ensemble très attractif.

Les animations et les boutons grands attirent l'attention de l'utilisateur vers un kiosque et ses applications. Il faut également que le design du kiosque soit très attractif et robuste.

10.  Suggestions liées au design du meuble du Kiosque.

Est ce que vous allez utiliser un système de ventilation? Si oui vous devez placer le ventilateur dans la partie supérieure près des ouvertures d'air. Si vous placez l'entrée de l'air loin du sol, vous allez éviter des mouvements de poussière qui peuvent déranger le public. Les sorties d'air ne doivent pas être orientées vers l'écran tactile. Les hauts parleurs doivent être orientés vers les oreilles des utilisateurs.

Il est conseillé d'utiliser un écran Elo Kiosk. Si vous utilisez un autre il faut tenir en compte les différences de taille de l'écran puisque celles-ci changent constamment. L'écran doit être extrêmement bien fixé au kiosque pour éviter des mouvements lorsque l'utilisateur cliquera dessus. Finalement il faut choisir des terminaisons qui dissimulent les empreintes des doigts des usagers, il est fortement déconseillé d'utiliser de l'acier ou d'autres terminaisons métalliques brillantes ou peintes avec du noir.

 
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Traduction fournie par David Esteban
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